terça-feira, 22 de novembro de 2016

Pensando RPG #016 - Mostre, não conte! Ou, como narrar de forma mais imersiva


Olá, pessoal! Faço aqui o que considero um dos meus podcasts mais importantes dentre os conceituais. Aproveitei e usei de vários exemplos para que ficasse bem claro para vocês - e também para que pudesse ajudá-los ao máximo a narrar dessa forma (afinal, eu mesmo fico sempre me policiando para melhorar nisso). Enfim, segue a sinopse!

Neste episódio, falo sobre um importante conceito dentro do universo de criação de histórias (seja ele literário ou de RPG). Aqui falo sobre a ideia do "mostre, não conte", que é um dos principais métodos de se escrever e de se narrar de maneira extremamente imersiva. Dentro do podcast, aproveito também para dar alguns exemplo improvisados desse tipo de narração.

Duração: 21m32s
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5 comentários:

  1. Nossa cara, brigadão! Isso vai me ajudar muito, não só no RPG, mas vai me ajudar pessoalmente, porque eu sou escritor e não conhecia esse lance de "Mostre, não conte". Eu fui pesquisar sobre e achei um monte de textos interessantes sobre o assunto. Realmente, a cada EP Mais XP ^,^

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    1. Opa, legal! Isso mesmo. Pega o conceito e vai estudar e ver, isso que é bom.

      Pra quem escreve "mostre, não conte" ou, em inglês, "show, don't tell" é absolutamente essencial.

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  2. Não consigo ver o link do soundcloud, você parou de usar?
    Agora só sobrou download do link direto ou iTunes. É isso mesmo ou o problema é só comigo? hehe!

    Abraço!

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    Respostas
    1. Cara, já reportaram isso. É uma bagulho louco que dá individualmente pra uns. Loucura mesmo do soundcloud. Provavelmente amanhã ou daqui umas horas tu já consegue baixar. É aleatório assim, muito louco. Mas sempre vem alguém comentar, aí no dia seguinte volta a baixar de boa, ou mais tarde.

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  3. Estou escrevendo um livro baseado na Fantasia Medieval, desse roteiro também está sendo adaptado pra um jogo em 3D em 3ª pessoa, e eu curti bastante essa ideia, pois quero fazer isso no meu livro imersão do leitor no mundo, e com isso poderei aplicar isso no jogo.

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